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ES6 (ES2015)

· 阅读需 40 分钟

本文详细介绍了ES6(ECMAScript 2015)的主要特性和语法改进。ES6是JavaScript语言的一次重大更新,引入了众多新特性,如块级作用域、箭头函数、解构赋值、Promise等,极大地增强了JavaScript的表达能力和开发效率。文章将系统地讲解这些新特性的使用方法和最佳实践,帮助开发者更好地理解和应用现代JavaScript。

  1. ECMAScript、JavaScript、NodeJs,它们的区别是什么?

ECMAScript:简称ES,是一个语言标准(循环、判断、变量、数组等数据类型)

JavaScript:运行在浏览器端的语言,该语言使用ES标准。 ES + web api = JavaScript

NodeJs:运行在服务器端的语言,该语言使用ES标准。 ES + node api = JavaScript

无论JavaScript,还是NodeJs,它们都是ES的超集(super set)

  1. ECMAScript有哪些关键的版本?

ES3.0: 1999

ES5.0: 2009

ES6.0: 2015, 从该版本开始,不再使用数字作为编号,而使用年份

ES7.0: 2016

  1. 为什么ES6如此重要?

ES6解决JS无法开发大型应用的语言层面的问题。

  1. 如何应对兼容性问题?

  2. 需要的前置知识有哪些?

HTML+CSS、JavaScript(ES 5)

块级绑定

声明变量的问题

使用var声明变量

  1. 允许重复的变量声明:导致数据被覆盖

  2. 变量提升:怪异的数据访问、闭包问题

  3. 全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题

使用let声明变量

ES6不仅引入let关键字用于解决变量声明的问题,同时引入了块级作用域的概念

块级作用域:代码执行时遇到花括号,会创建一个块级作用域,花括号结束,销毁块级作用域

声明变量的问题

  1. 全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题

let声明的变量不会挂载到全局对象

  1. 允许重复的变量声明:导致数据被覆盖

let声明的变量,不允许当前作用域范围内重复声明

在块级作用域中用let定义的变量,在作用域外不能访问

  1. 变量提升:怪异的数据访问、闭包问题

使用let不会有变量提升,因此,不能在定义let变量之前使用它

底层实现上,let声明的变量实际上也会有提升,但是,提升后会将其放入到“暂时性死区”,如果访问的变量位于暂时性死区,则会报错:“Cannot access 'a' before initialization”。当代码运行到该变量的声明语句时,会将其从暂时性死区中移除。

在循环中,用let声明的循环变量,会特殊处理,每次进入循环体,都会开启一个新的作用域,并且将循环变量绑定到该作用域(每次循环,使用的是一个全新的循环变量)

在循环中使用let声明的循环变量,在循环结束后会销毁

使用const声明常量

const和let完全相同,仅在于用const声明的变量,必须在声明时赋值,而且不可以重新赋值。

实际上,在开发中,应该尽量使用const来声明变量,以保证变量的值不会随意篡改,原因如下:

  1. 根据经验,开发中的很多变量,都是不会更改,也不应该更改的。
  2. 后续的很多框架或者是第三方JS库,都要求数据不可变,使用常量可以一定程度上保证这一点。

注意的细节:

  1. 常量不可变,是指声明的常量的内存空间不可变,并不保证内存空间中的地址指向的其他空间不可变。
  2. 常量的命名
    1. 特殊的常量:该常量从字面意义上,一定是不可变的,比如圆周率、月地距地或其他一些绝不可能变化的配置。通常,该常量的名称全部使用大写,多个单词之间用下划线分割
    2. 普通的常量:使用和之前一样的命名即可
  3. 在for循环中,循环变量不可以使用常量

字符串和正则表达式

更好的Unicode支持

早期,由于存储空间宝贵,Unicode使用16位二进制来存储文字。我们将一个16位的二进制编码叫做一个码元(Code Unit)。

后来,由于技术的发展,Unicode对文字编码进行了扩展,将某些文字扩展到了32位(占用两个码元),并且,将某个文字对应的二进制数字叫做码点(Code Point)。

ES6为了解决这个困扰,为字符串提供了方法:codePointAt,根据字符串码元的位置得到其码点。

同时,ES6为正则表达式添加了一个flag: u,如果添加了该配置,则匹配时,使用码点匹配

更多的字符串API

以下均为字符串的实例(原型)方法

  • includes

判断字符串中是否包含指定的子字符串

  • startsWith

判断字符串中是否以指定的字符串开始

  • endsWith

判断字符串中是否以指定的字符串结尾

  • repeat

将字符串重复指定的次数,然后返回一个新字符串。

[扩展]正则中的粘连标记

标记名:y

含义:匹配时,完全按照正则对象中的lastIndex位置开始匹配,并且匹配的位置必须在lastIndex位置。

模板字符串

ES6之前处理字符串繁琐的两个方面:

  1. 多行字符串
  2. 字符串拼接

在ES6中,提供了模板字符串的书写,可以非常方便的换行和拼接,要做的,仅仅是将字符串的开始或结尾改为 ` 符号

如果要在字符串中拼接js表达式,只需要在模板字符串中使用${JS表达式}

函数

参数默认值

使用

在书写形参时,直接给形参赋值,附的值即为默认值

这样一来,当调用函数时,如果没有给对应的参数赋值(给它的值是undefined),则会自动使用默认值。

[扩展]对arguments的影响

只要给函数加上参数默认值,该函数会自动变量严格模式下的规则:arguments和形参脱离

[扩展]留意暂时性死区

形参和ES6中的let或const声明一样,具有作用域,并且根据参数的声明顺序,存在暂时性死区。

剩余参数

arguments的缺陷:

  1. 如果和形参配合使用,容易导致混乱
  2. 从语义上,使用arguments获取参数,由于形参缺失,无法从函数定义上理解函数的真实意图

ES6的剩余参数专门用于手机末尾的所有参数,将其放置到一个形参数组中。

语法:

function (...形参名){

}

细节:

  1. 一个函数,仅能出现一个剩余参数
  2. 一个函数,如果有剩余参数,剩余参数必须是最后一个参数

展开运算符

使用方式: ...要展开的东西

对数组展开 ES6

对对象展开 ES7

明确函数的双重用途

ES6提供了一个特殊的API,可以使用该API在函数内部,判断该函数是否使用了new来调用

new.target 
//该表达式,得到的是:如果没有使用new来调用函数,则返回undefined
//如果使用new调用函数,则得到的是new关键字后面的函数本身

箭头函数

回顾:this指向

  1. 通过对象调用函数,this指向对象
  2. 直接调用函数,this指向全局对象
  3. 如果通过new调用函数,this指向新创建的对象
  4. 如果通过apply、call、bind调用函数,this指向指定的数据
  5. 如果是DOM事件函数,this指向事件源

使用语法

箭头函数是一个函数表达式,理论上,任何使用函数表达式的场景都可以使用箭头函数

完整语法:

(参数1, 参数2, ...)=>{
//函数体
}

如果参数只有一个,可以省略小括号

参数 => {

}

如果箭头函数只有一条返回语句,可以省略大括号,和return关键字

参数 => 返回值

注意细节

  • 箭头函数中,不存在this、arguments、new.target,如果使用了,则使用的是函数外层的对应的this、arguments、new.target
  • 箭头函数没有原型
  • 箭头函数不能作用构造函数使用

应用场景

  1. 临时性使用的函数,并不会可以调用它,比如:
    1. 事件处理函数
    2. 异步处理函数
    3. 其他临时性的函数
  2. 为了绑定外层this的函数
  3. 在不影响其他代码的情况下,保持代码的简洁,最常见的,数组方法中的回调函数

对象

新增的对象字面量语法

  1. 成员速写

如果对象字面量初始化时,成员的名称来自于一个变量,并且和变量的名称相同,则可以进行简写

  1. 方法速写

对象字面初始化时,方法可以省略冒号和function关键字

  1. 计算属性名

有的时候,初始化对象时,某些属性名可能来自于某个表达式的值,在ES6,可以使用中括号来表示该属性名是通过计算得到的。

Object的新增API

  1. Object.is

用于判断两个数据是否相等,基本上跟严格相等(===)是一致的,除了以下两点:

  1. NaN和NaN相等
  2. +0和-0不相等
  1. Object.assign

用于混合对象

  1. Object.getOwnPropertyNames 的枚举顺序

Object.getOwnPropertyNames方法之前就存在,只不过,官方没有明确要求,对属性的顺序如何排序,如何排序,完全由浏览器厂商决定。

ES6规定了该方法返回的数组的排序方式如下:

  • 先排数字,并按照升序排序
  • 再排其他,按照书写顺序排序
  1. Object.setPrototypeOf

该函数用于设置某个对象的隐式原型

比如: Object.setPrototypeOf(obj1, obj2), 相当于: obj1.__proto__ = obj2

面向对象简介

面向对象:一种编程思想,跟具体的语言

对比面向过程:

  • 面向过程:思考的切入点是功能的步骤
  • 面向对象:思考的切入点是对象的划分

【大象装冰箱】

类:构造函数的语法糖

传统的构造函数的问题

  1. 属性和原型方法定义分离,降低了可读性
  2. 原型成员可以被枚举
  3. 默认情况下,构造函数仍然可以被当作普通函数使用

类的特点

  1. 类声明不会被提升,与 let 和 const 一样,存在暂时性死区
  2. 类中的所有代码均在严格模式下执行
  3. 类的所有方法都是不可枚举的
  4. 类的所有方法都无法被当作构造函数使用
  5. 类的构造器必须使用 new 来调用

类的其他书写方式

  1. 可计算的成员名

  2. getter和setter

Object.defineProperty 可定义某个对象成员属性的读取和设置

使用getter和setter控制的属性,不在原型上

  1. 静态成员

构造函数本身的成员

使用static关键字定义的成员即静态成员

  1. 字段初始化器(ES7)

注意:

1). 使用static的字段初始化器,添加的是静态成员 2). 没有使用static的字段初始化器,添加的成员位于对象上 3). 箭头函数在字段初始化器位置上,指向当前对象

  1. 类表达式

  2. [扩展]装饰器(ES7)(Decorator)

横切关注点

装饰器的本质是一个函数

类的继承

如果两个类A和B,如果可以描述为:B 是 A,则,A和B形成继承关系

如果B是A,则:

  1. B继承自A
  2. A派生B
  3. B是A的子类
  4. A是B的父类

如果A是B的父类,则B会自动拥有A中的所有实例成员。

新的关键字:

  • extends:继承,用于类的定义
  • super
    • 直接当作函数调用,表示父类构造函数
    • 如果当作对象使用,则表示父类的原型

注意:ES6要求,如果定义了constructor,并且该类是子类,则必须在constructor的第一行手动调用父类的构造函数

如果子类不写constructor,则会有默认的构造器,该构造器需要的参数和父类一致,并且自动调用父类构造器

【冷知识】

  • 用JS制作抽象类
    • 抽象类:一般是父类,不能通过该类创建对象
  • 正常情况下,this的指向,this始终指向具体的类的对象

解构

对象解构

什么是解构

使用ES6的一种语法规则,将一个对象或数组的某个属性提取到某个变量中

解构不会对被解构的目标造成任何影响

在解构中使用默认值

{同名变量 = 默认值}

非同名属性解构

{属性名:变量名}

数组解构和参数解构类似

符号

普通符号

符号是ES6新增的一个数据类型,它通过使用函数 Symbol(符号描述) 来创建

符号设计的初衷,是为了给对象设置私有属性

私有属性:只能在对象内部使用,外面无法使用

符号具有以下特点:

  • 没有字面量
  • 使用 typeof 得到的类型是 symbol
  • 每次调用 Symbol 函数得到的符号永远不相等,无论符号名是否相同
  • 符号可以作为对象的属性名存在,这种属性称之为符号属性
    • 开发者可以通过精心的设计,让这些属性无法通过常规方式被外界访问
    • 符号属性是不能枚举的,因此在 for-in 循环中无法读取到符号属性,Object.keys 方法也无法读取到符号属性
    • Object.getOwnPropertyNames 尽管可以得到所有无法枚举的属性,但是仍然无法读取到符号属性
    • ES6 新增 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以读取符号
  • 符号无法被隐式转换,因此不能被用于数学运算、字符串拼接或其他隐式转换的场景,但符号可以显式的转换为字符串,通过 String 构造函数进行转换即可,console.log 之所以可以输出符号,是它在内部进行了显式转换

共享符号

根据某个符号名称(符号描述)能够得到同一个符号

Symbol.for("符号名/符号描述")  //获取共享符号

知名(公共、具名)符号

知名符号是一些具有特殊含义的共享符号,通过 Symbol 的静态属性得到

ES6 延续了 ES5 的思想:减少魔法,暴露内部实现!

因此,ES6 用知名符号暴露了某些场景的内部实现

  1. Symbol.hasInstance

该符号用于定义构造函数的静态成员,它将影响 instanceof 的判定

obj instanceof A

//等效于

A[Symbol.hasInstance](obj) // Function.prototype[Symbol.hasInstance]

  1. [扩展] Symbol.isConcatSpreadable

该知名符号会影响数组的 concat 方法

  1. [扩展] Symbol.toPrimitive

该知名符号会影响类型转换的结果

  1. [扩展] Symbol.toStringTag

该知名符号会影响 Object.prototype.toString 的返回值

  1. 其他知名符号

异步处理 - Promise(见另一篇文章TODO)

FetchApi

Fetch Api 概述

XMLHttpRequest的问题

  1. 所有的功能全部集中在同一个对象上,容易书写出混乱不易维护的代码
  2. 采用传统的事件驱动模式,无法适配新的 Promise Api

Fetch Api 的特点

  1. 并非取代 AJAX,而是对 AJAX 传统 API 的改进
  2. 精细的功能分割:头部信息、请求信息、响应信息等均分布到不同的对象,更利于处理各种复杂的 AJAX 场景
  3. 使用 Promise Api,更利于异步代码的书写
  4. Fetch Api 并非 ES6 的内容,属于 HTML5 新增的 Web Api
  5. 需要掌握网络通信的知识

基本使用

请求测试地址:http://study.yuanjin.tech/api/local

使用 fetch 函数即可立即向服务器发送网络请求

参数

该函数有两个参数:

  1. 必填,字符串,请求地址
  2. 选填,对象,请求配置

请求配置对象

  • method:字符串,请求方法,默认值 GET
  • headers:对象,请求头信息
  • body: 请求体的内容,必须匹配请求头中的 Content-Type
  • mode:字符串,请求模式
    • cors:默认值,配置为该值,会在请求头中加入 origin 和 referer
    • no-cors:配置为该值,不会在请求头中加入 origin 和 referer,跨域的时候可能会出现问题
    • same-origin:指示请求必须在同一个域中发生,如果请求其他域,则会报错
  • credentials: 如何携带凭据(cookie)
    • omit:默认值,不携带 cookie
    • same-origin:请求同源地址时携带 cookie
    • include:请求任何地址都携带 cookie
  • cache:配置缓存模式
    • default: 表示 fetch 请求之前将检查下 http 的缓存.
    • no-store: 表示 fetch 请求将完全忽略 http 缓存的存在. 这意味着请求之前将不再检查下 http 的缓存, 拿到响应后, 它也不会更新 http 缓存.
    • no-cache: 如果存在缓存, 那么 fetch 将发送一个条件查询 request 和一个正常的 request, 拿到响应后, 它会更新 http 缓存.
    • reload: 表示 fetch 请求之前将忽略 http 缓存的存在, 但是请求拿到响应后, 它将主动更新 http 缓存.
    • force-cache: 表示 fetch 请求不顾一切的依赖缓存, 即使缓存过期了, 它依然从缓存中读取. 除非没有任何缓存, 那么它将发送一个正常的 request.
    • only-if-cached: 表示 fetch 请求不顾一切的依赖缓存, 即使缓存过期了, 它依然从缓存中读取. 如果没有缓存, 它将抛出网络错误(该设置只在 mode 为”same-origin”时有效).

返回值

fetch 函数返回一个 Promise 对象

  • 当收到服务器的返回结果后,Promise 进入 resolved 状态,状态数据为 Response 对象
  • 当网络发生错误(或其他导致无法完成交互的错误)时,Promise 进入 rejected 状态,状态数据为错误信息

Response 对象

  • ok:boolean,当响应消息码在 200~299 之间时为 true,其他为 false
  • status:number,响应的状态码
  • text():用于处理文本格式的 Ajax 响应。它从响应中获取文本流,将其读完,然后返回一个被解决为 string 对象的 Promise。
  • blob():用于处理二进制文件格式(比如图片或者电子表格)的 Ajax 响应。它读取文件的原始数据,一旦读取完整个文件,就返回一个被解决为 blob 对象的 Promise。
  • json():用于处理 JSON 格式的 Ajax 的响应。它将 JSON 数据流转换为一个被解决为 JavaScript 对象的 promise。
  • redirect():可以用于重定向到另一个 URL。它会创建一个新的 Promise,以解决来自重定向的 URL 的响应。

Request 对象

除了使用基本的fetch方法,还可以通过创建一个Request对象来完成请求(实际上,fetch的内部会帮你创建一个Request对象)

new Request(url地址, 配置)

注意点:

尽量保证每次请求都是一个新的Request对象

Response对象

Headers 对象

在Request和Response对象内部,会将传递的请求头对象,转换为Headers

Headers对象中的方法:

  • has(key):检查请求头中是否存在指定的key值
  • get(key): 得到请求头中对应的key值
  • set(key, value):修改对应的键值对
  • append(key, value):添加对应的键值对
  • keys(): 得到所有的请求头键的集合
  • values(): 得到所有的请求头中的值的集合
  • entries(): 得到所有请求头中的键值对的集合

文件上传

流程:

  1. 客户端将文件数据发送给服务器
  2. 服务器保存上传的文件数据到服务器端
  3. 服务器响应给客户端一个文件访问地址

测试地址:http://study.yuanjin.tech/api/upload 键的名称(表单域名称):imagefile

请求方法:POST 请求的表单格式:multipart/form-data 请求体中必须包含一个键值对,键的名称是服务器要求的名称,值是文件数据

HTML5 中,JS 仍然无法随意的获取文件数据,但是可以获取到 input 元素中,被用户选中的文件数据 可以利用 HTML5 提供的 FormData 构造函数来创建请求体

迭代器和生成器

迭代器

背景知识

  1. 什么是迭代?

从一个数据集合中按照一定的顺序,不断取出数据的过程

  1. 迭代和遍历的区别?

迭代强调的是依次取数据,并不保证取多少,也不保证把所有的数据取完

遍历强调的是要把整个数据依次全部取出

  1. 迭代器

对迭代过程的封装,在不同的语言中有不同的表现形式,通常为对象

  1. 迭代模式

一种设计模式,用于统一迭代过程,并规范了迭代器规格:

  • 迭代器应该具有得到下一个数据的能力
  • 迭代器应该具有判断是否还有后续数据的能力

JS中的迭代器

JS规定,如果一个对象具有next方法,并且该方法返回一个对象,该对象的格式如下:

{value:, done: 是否迭代完成}

则认为该对象是一个迭代器

含义:

  • next方法:用于得到下一个数据
  • 返回的对象
    • value:下一个数据的值
    • done:boolean,是否迭代完成

可迭代协议 与 for-of 循环

可迭代协议

概念回顾

  • 迭代器(iterator):一个具有next方法的对象,next方法返回下一个数据并且能指示是否迭代完成
  • 迭代器创建函数(iterator creator):一个返回迭代器的函数

可迭代协议

ES6规定,如果一个对象具有知名符号属性Symbol.iterator,并且属性值是一个迭代器创建函数,则该对象是可迭代的(iterable)

思考:如何知晓一个对象是否是可迭代的? 思考:如何遍历一个可迭代对象?

for-of 循环

for-of 循环用于遍历可迭代对象,格式如下

//迭代完成后循环结束
for(const item of iterable){
//iterable:可迭代对象
//item:每次迭代得到的数据
}

展开运算符与可迭代对象

展开运算符可以作用于可迭代对象,这样,就可以轻松的将可迭代对象转换为数组。

生成器 (Generator)

  1. 什么是生成器?

生成器是一个通过构造函数Generator创建的对象,生成器既是一个迭代器,同时又是一个可迭代对象

  1. 如何创建生成器?

生成器的创建,必须使用生成器函数(Generator Function)

  1. 如何书写一个生成器函数呢?
//这是一个生成器函数,该函数一定返回一个生成器
function* method(){

}
  1. 生成器函数内部是如何执行的?

生成器函数内部是为了给生成器的每次迭代提供的数据

每次调用生成器的next方法,将导致生成器函数运行到下一个yield关键字位置

yield是一个关键字,该关键字只能在生成器函数内部使用,表达“产生”一个迭代数据。

  1. 有哪些需要注意的细节?

1). 生成器函数可以有返回值,返回值出现在第一次done为true时的value属性中 2). 调用生成器的next方法时,可以传递参数,传递的参数会交给yield表达式的返回值 3). 第一次调用next方法时,传参没有任何意义 4). 在生成器函数内部,可以调用其他生成器函数,但是要注意加上*号

  1. 生成器的其他API
  • return方法:调用该方法,可以提前结束生成器函数,从而提前让整个迭代过程结束
  • throw方法:调用该方法,可以在生成器中产生一个错误

更多集合类型

set 集合

一直以来,JS只能使用数组和对象来保存多个数据,缺乏像其他语言那样拥有丰富的集合类型。因此,ES6新增了两种集合类型(set 和 map),用于在不同的场景中发挥作用。

set用于存放不重复的数据

  1. 如何创建set集合
new Set(); //创建一个没有任何内容的set集合

new Set(iterable); //创建一个具有初始内容的set集合,内容来自于可迭代对象每一次迭代的结果

  1. 如何对set集合进行后续操作
  • add(数据): 添加一个数据到set集合末尾,如果数据已存在,则不进行任何操作
    • set使用Object.is的方式判断两个数据是否相同,但是,针对+0和-0,set认为是相等
  • has(数据): 判断set中是否存在对应的数据
  • delete(数据):删除匹配的数据,返回是否删除成功
  • clear():清空整个set集合
  • size: 获取set集合中的元素数量,只读属性,无法重新赋值
  1. 如何与数组进行相互转换
const s = new Set([x,x,x,x,x]);
// set本身也是一个可迭代对象,每次迭代的结果就是每一项的值
const arr = [...s];
  1. 如何遍历

1). 使用for-of循环 2). 使用set中的实例方法forEach

注意:set集合中不存在下标,因此forEach中的回调的第二个参数和第一个参数是一致的,均表示set中的每一项

map集合

键值对(key value pair)数据集合的特点:键不可重复

map集合专门用于存储多个键值对数据。

在map出现之前,我们使用的是对象的方式来存储键值对,键是属性名,值是属性值。

使用对象存储有以下问题:

  1. 键名只能是字符串

  2. 获取数据的数量不方便

  3. 键名容易跟原型上的名称冲突

  4. 如何创建map

new Map(); //创建一个空的map
new Map(iterable); //创建一个具有初始内容的map,初始内容来自于可迭代对象每一次迭代的结果,但是,它要求每一次迭代的结果必须是一个长度为2的数组,数组第一项表示键,数组的第二项表示值
  1. 如何进行后续操作
  • size:只读属性,获取当前map中键的数量
  • set(键, 值):设置一个键值对,键和值可以是任何类型
    • 如果键不存在,则添加一项
    • 如果键已存在,则修改它的值
    • 比较键的方式和set相同
  • get(键): 根据一个键得到对应的值
  • has(键):判断某个键是否存在
  • delete(键):删除指定的键
  • clear(): 清空map
  1. 和数组互相转换

和set一样

  1. 遍历
  • for-of,每次迭代得到的是一个长度为2的数组
  • forEach,通过回调函数遍历
    • 参数1:每一项的值
    • 参数2:每一项的键
    • 参数3:map本身

WeakSet 和 WeakMap

WeakSet

使用该集合,可以实现和set一样的功能,不同的是:

  1. 它内部存储的对象地址不会影响垃圾回收
  2. 只能添加对象
  3. 不能遍历(不是可迭代的对象)、没有size属性、没有forEach方法

WeakMap

类似于map的集合,不同的是:

  1. 它的键存储的地址不会影响垃圾回收
  2. 它的键只能是对象
  3. 不能遍历(不是可迭代的对象)、没有size属性、没有forEach方法

代理与反射(见另一篇文章TODO)

增强的数组功能

新增的数组API

静态方法

  • Array.of(...args): 使用指定的数组项创建一个新数组
  • Array.from(arg): 通过给定的类数组 或 可迭代对象 创建一个新的数组。

实例方法

  • find(callback): 用于查找满足条件的第一个元素
  • findIndex(callback):用于查找满足条件的第一个元素的下标
  • fill(data):用指定的数据填充满数组所有的内容
  • copyWithin(target, start?, end?): 在数组内部完成复制
  • includes(data):判断数组中是否包含某个值,使用Object.is匹配

[扩展]类型化数组

数字存储的前置知识

  1. 计算机必须使用固定的位数来存储数字,无论存储的数字是大是小,在内存中占用的空间是固定的。

  2. n位的无符号整数能表示的数字是2^n个,取值范围是:0 ~ 2^n - 1

  3. n位的有符号整数能表示的数字是2^n个,取值范围是:-2^(n-1) ~ 2^(n-1) - 1

  4. 浮点数表示法可以用于表示整数和小数,目前分为两种标准:

    1. 32位浮点数:又称为单精度浮点数,它用1位表示符号,8位表示阶码,23位表示尾数
    2. 64位浮点数:又称为双精度浮点数,它用1位表示符号,11位表示阶码,52位表示尾数
  5. JS中的所有数字,均使用双精度浮点数保存

类型化数组

类型化数组:用于优化多个数字的存储

具体分为:

  • Int8Array: 8位有符号整数(-128 ~ 127)
  • Uint8Array: 8位无符号整数(0 ~ 255)
  • Int16Array: ...
  • Uint16Array: ...
  • Int32Array: ...
  • Uint32Array: ...
  • Float32Array:
  • Float64Array
  1. 如何创建数组
new 数组构造函数(长度)

数组构造函数.of(元素...)

数组构造函数.from(可迭代对象)

new 数组构造函数(其他类型化数组)

  1. 得到长度
数组.length   //得到元素数量
数组.byteLength //得到占用的字节数
  1. 其他的用法跟普通数组一致,但是:
  • 不能增加和删除数据,类型化数组的长度固定
  • 一些返回数组的方法,返回的数组是同类型化的新数组

ArrayBuffer

ArrayBuffer:一个对象,用于存储一块固定内存大小的数据。

new ArrayBuffer(字节数)

可以通过属性byteLength得到字节数,可以通过方法slice得到新的ArrayBuffer

读写ArrayBuffer

  1. 使用DataView

通常会在需要混用多种存储格式时使用DataView

  1. 使用类型化数组

实际上,每一个类型化数组都对应一个ArrayBuffer,如果没有手动指定ArrayBuffer,类型化数组创建时,会新建一个ArrayBuffer